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  • [師范學院] SOLOMO模式在電視節目中的應用-以《爸爸去哪兒》節目為例分析.doc

    我國各大衛視近兩年來不斷推出綜藝節目來吸引觀眾,提高收視率。2013年湖南衛視推出了從韓國MBC電視臺引進的國內首檔親子戶外真人秀節目《爸爸去哪兒》,第一期播出后,就獲得了...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:14492 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] IP改編劇的價值傳播-以《歡樂頌》為例.doc

    行業對IP有了更加清晰客觀的認識,IP開始回歸本質價值,整個市場進入盤整階段。在這一時期誕生出的優秀IP將為接下來的高速發展階段奠定基礎并提供指引。本文以最近開啟霸屏模式...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:10581 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 《聊齋志異》中的夢境描寫淺析.doc

    《聊齋志異》其中關于夢境描寫的文學作品數不勝數,出現了眾多擅長寫夢的作家,其中蒲松齡極其擅長寫夢,他以夢境描寫世事,利用夢境象征現實,寄托孤憤之情,抒發自己的理想...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:11322 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 浙江中小企業企業宣傳片的創作模式分析-A清潔有限公司宣傳片為例.doc

    如今各類宣傳片制作企業都在探尋著企業宣傳片創作方式的突破,站在企業形象的角度,對企業理念和企業文化進行深度的挖掘,讓企業宣傳片的展現元素都依托在企業文化的精髓之上...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:8318 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 由翻拍劇的策略變遷來探討電視劇藝術觀念變化-《笑傲江湖》翻拍系列.doc

    隨著電視劇發展的日新月異,電視劇分辨率越老越清晰,人們對電視劇整體質感的要求也越來越高。央視版《笑傲江湖》在翻拍時主要采取的是視覺策略。采用了多角度,大景別的拍攝...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:11108 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 央視公益廣告在大學生中傳播有效因子的確定與排序.docx

    對于影響電視公益廣告的傳播效果因素的研究,學界一直有著不同的理論。而大多數研究僅僅停留在對影響因素的定性描述上,尚缺乏實證研究來進行影響因子的確定與排序。而影響因...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:16702 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 新媒體環境下災難報道的儀式化傳播的裂隙-以8.12天津港爆炸為例.docx

    對災難性報道認識的程度的不同及傳播方式的選擇勢必會對傳播效果造成較大的影響。而其傳播猶如一把“雙刃劍”,具有積極和消極的雙重功能。從傳播效果看,消極的影響輕則導致...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:11682 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 新媒體背景下的網絡趣緣群體研究-以“星座控”為例.doc

    趣緣關系與血緣關系、地緣關系和業緣關系的不同在于,其聚合是小眾零散的聚合,在如今電子信息蓬勃發展的態勢下,網絡趣緣群體的興起與媒介的不斷發達密不可分。人類傳播活動...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:12109 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 小微型電商企業推廣模式研究-鄭州卡依曼商貿有限公司為例.doc

    小微型企業在國民經濟發展中是一股比較活躍有創造力的積極分子,發展好小微型企業能帶動社會中堅力量,創造更大的社會財富。小微型電商相對于大型電商來說,競爭力以及市場占...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:12779 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 我國門戶網站手機新聞客戶端發展狀況研究.doc

    據艾媒咨詢發布的數據顯示,我國近四成手機網民通過新聞客戶端獲取新聞,手機新聞客戶端逐漸成為手機網民獲取新聞資訊的首選渠道,見圖1.1,使用手機新聞客戶端逐漸成為網民習...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:16804 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 微信傳播對大學生人際關系的正負影響.doc

    從大學生角度來說,使用一款及時通訊工具就必須達到有利于大學生的人際交流,同時能夠接觸到社會群體,為我們走進社會積累經驗。微信作為大學生常用的通訊工具,想要長久地使...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:14210 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 微信表情符號使用的受眾“賣萌”心理分析.doc

    目前的關于表情符號的研究,大多都以固定的幾類表情符號(笑臉、哭臉、沮喪)為研究對象,從網絡語言角度,研究其發展歷程和種類特點,從信息理解層面研究表情符號起的作用,...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:13978 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 網絡游戲直播平臺用戶使用分析--以斗魚TV為例.doc

    網絡直播平臺也可以說是網絡游戲直播平臺,因為直播平臺中網絡游戲直播占有極大的分量,由于中國網絡游戲的快速發展,直播平臺抓住契機,緊隨著網絡游戲的征途,利用著自媒體...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:11716 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 網絡狂歡化背景下廣場舞“污名化”和自我呈現.doc

    認為關于噪音和空間問題的討論都是表層的問題,她跳出爭議本身,從歷史脈絡和時代背景的角度去解讀廣場舞和廣場舞者,為廣場舞者們正名。本文在王研究的基礎上,以杭州市幾支...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:16111 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 探析網絡小說影視改編未來的發展前景.doc

    為此,作者通過查看視頻資料和原著小說研究以《何以笙簫默》、《瑯琊榜》為主的網絡小說的改編情況,同時也查閱了相關學術文獻了解學界的研究成果,登錄豆瓣網、天涯論壇等社...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:10764 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 探究彈幕視頻網站的興起和現狀-以嗶哩嗶哩彈幕視頻網站為例.doc

    現如今彈幕視頻網站如A、B站等不斷發展壯大,各大視頻網站也在視頻中加入了彈幕這一功能,彈幕這一形式得到了社會各界的關注。彈幕視頻網站為什么能夠發展起來,現在的發展現狀...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:8321 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 社交網絡中的受眾個性化呈現-以微信朋友圈熱門現象為例.doc

    微信朋友圈作為典型的個人化表達空間,無論是在圈子成員選擇上,還是在內容發布上,都以個人意志為依據,通過選擇好友和分享內容,形成以自我為中心的網絡人際互動格局,兼具...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:10858 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 日本動漫中的《西游記》元素改編研究與啟示.doc

    由于《西游記》的特殊的文化地位,其長期以來深受中國人民的喜愛,同時在日本的民眾當中和動漫作品中亦是十分流行,因此,以其作為切入點,來深入分析日本動漫中對中國元素發...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:11430 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 淺析自拍在網絡人際傳播中的作用-以朋友圈自拍現象為例.doc

    給人際傳播帶來了方方面面的影響。于是就有了今天研究的對象的載體——微信朋友圈。朋友圈作為平臺,讓其中的一部分人的自拍在其中頻繁出現,表現出來的一些不同于傳統通訊社...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:13160 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 淺析當代國產電影票房與口碑兩極化現象-以豆瓣網影片數據為例.doc

    任何事都是具有兩面性的,中國電影發展如此迅速,其背后存在的問題也越來越多、越來越明顯的出現在我們面前。其中表現最突出的就是國內電影的票房與口碑兩極化問題。好的電影...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:10019 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 淺談中國PC單機游戲的創意危機.doc

    雖然國內的專家對于這些方面有了較為深入的研究,但是對于中國游戲產業的弊病的探討總是拘于傳統的分析,本文將從過于發達的市場對于游戲創意的破壞角度方面談談中國游戲產業...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:15427 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 品牌廣告的文化營銷與多媒體傳播策略-耐克《跑了就懂》系列廣告為例.doc

    消費者對于品牌的青睞來自于他們對其品牌價值的認同,因此,現代品牌廣告所要傳遞的已經不僅是簡單的產品的介紹,更要多維度的傳遞出讓消費者接受的品牌理念,這也是品牌廣告...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:9330 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 跨媒體“粉絲經濟”的發展狀況及其形成機制研究-《花千骨》為例.docx

    本論文的主要目的是通過問卷調查和百度指數得出的數據以及大粉絲群體的“聚居地”百度貼吧和新浪微博的相關數據,通過實地考察、案例分析、數據分析等方法對跨媒體粉絲經濟的...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:10263 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 基于UGC模式的電商營銷效果探討-以小紅書APP為例.docx

    本文主要涉及這兩方面,我將整合前人對社區電商小紅書APP的研究成果,具體分析社區電商平臺小紅書APP的UGC模式,找出UGC在新媒體方面的突破,進而闡述UGC在電商領域或者精分到跨境...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:9580 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 華數電視機頂盒的市場瓶頸反思.doc

    華數數字電視機頂盒作為一個老牌廣電機頂盒品牌,正在經歷一個轉變的階段,其在歷史長河中的作用和價值是不容小覷的。因此我希望通過用戶調查、實地實習等研究方法探討華數機...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:9393 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 國產真人CG電影發展策略研究.doc

    在國內學術網站中,此類研究報告并不多,大多是對CG技術的一個剖析和研究,而本文希望不僅從技術角度出發,更多的是從電影市場和受眾,以及營銷方面來找到該類型影片的一個缺口...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:13197 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 二次元文化在互聯網中的傳播研究-以UGC為主要分析對象.doc

    二次元文化是屬于亞文化中趣緣文化的一種,趣緣群體即由共同的興趣愛好結合起來的社會群體,依托互聯網,他們縮短了時間和空間上的具體。在現實中,人與人之間的交往多以被動...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:11829 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 電影《少年派的奇幻漂流》的敘事結構新探.doc

    該電影的劇情在通俗介紹中,往往是這樣描述的:少年派自幼生長在印度本地治理,因為父母所經營的動物園產業受到政治沖擊,家人決定出國到加拿大生活。少年派與初戀情人阿南蒂...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:18160 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 從鋼鐵怪獸到暖心蠢萌--大白的形象變化以及原因分析.doc

    《超能陸戰隊》的制片人是著名的動畫電影導演和動畫師約翰?拉塞特,他是迪士尼的首席創意官。導演唐?霍爾是迪士尼的老員工,曾經在2011年執導過《小熊維尼》,他也是《公主與...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:11300 上傳日期:2018-01-20
  • [師范學院] 城市文化視閾下地鐵文化的探析-以杭港地鐵為例.docx

    我國對于地鐵文化的研究晚于歐美國家多年,但我國的學者從我國的實情出發,從細節上,從地域上闡述了各城市的地鐵文化,具有很強的學習與借鑒意義。申玉生在《地鐵文化與藝術...

    資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:15311 上傳日期:2018-01-20
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